Одна игра и три её названия
У этого пасьянса несколько имён, и по ним хорошо видно, откуда он взялся и чем отличается от классики.
Двойная косынка - самое честное из названий: та же Косынка, только колод две. Оно описывает не новые правила, а новый размер стола, и именно так игру чаще всего ищут по-русски.
Двойной Клондайк - то же самое, но от английского имени классической игры. Под этим названием пасьянс обычно попадается в программах, сборниках и приложениях, а рядом с ним встречается и третье - Гаргантюа, имя великана из романа Рабле, доставшееся игре за одно только количество карт: 104 вместо 52.
Под каким бы из трёх названий вы её ни нашли, расклад один и тот же, игра рассчитана на одного человека, и правила в ней ровно те, к которым вы привыкли.
Как играть в Двойную косынку
Цель - переложить все 104 карты на восемь баз, каждая из которых собирается по масти от туза до короля. Карты уходят наверх со стола и из сброса, а при необходимости возвращаются на стол, когда нужно достроить последовательность.
- Десять столбцов раскладываются лесенкой, от одной карты до десяти, а одиннадцатый столбец в начале пуст. Открыта только верхняя карта каждого столбца.
- На столе последовательности строятся по убыванию с чередованием цветов: на красную девятку ложится чёрная восьмёрка, на чёрную десятку - красная девятка. Правильно собранные последовательности перемещаются целиком.
- В пустой столбец можно положить короля или последовательность, которая с него начинается.
- Восемь баз начинаются с тузов и растут по масти. Две колоды дают по две базы на масть, и любой туз масти открывает любую из двух её стопок.
- Колоду можно открывать по одной карте или по три - выбор за вами, и он меняет партию сильнее, чем вторая колода. Когда колода заканчивается, сброс возвращается в неё столько раз, сколько понадобится.
- Партия выиграна, когда все восемь баз собраны от туза до короля.
Две колоды играют на вашей стороне
Косынка на одной колоде заходит в тупик заметно чаще, чем ожидает большинство игроков. Со 104 картами допустимых ходов в любой момент примерно вдвое больше, поэтому стол, который выглядит запертым, обычно таковым не является: где-то на нём карта всё же подходит.
Платить за это приходится вниманием. Два чёрных короля, два красных туза, по две штуки каждой карты, которой вы ждёте, и восемь стопок вместо четырёх. Сложность уходит из тасовки и перебирается в вашу голову.
Четыре привычки, которые выигрывают партию
- Сначала открывайте закрытые карты. Десять столбцов прячут их больше, чем семь, и ход, который переворачивает карту, стоит дороже хода, который просто наводит порядок.
- Не спешите отправлять карты на базы. Шестёрка, ушедшая наверх слишком рано, могла оказаться именно той, которой ждала пятёрка на столе, - а когда каждой карты по две, придержать одну стоит дешевле, чем в игре на одной колоде.
- Экономьте пустые столбцы. Места ищут восемь королей, и занять единственный свободный столбец неподходящим - самый частый способ загубить хорошую партию.
- Копайте десятый столбец первым. Под ним лежат девять карт, и всё, что скрыто за ними, бесполезно, пока они не выйдут наружу.
Другие пасьянсы, которые стоит попробовать
Тройная косынка
Тройная косынка делает следующий шаг в ту же сторону: три колоды, четырнадцать столбцов, двенадцать баз.
Мини-косынка
Мини-косынка идёт в обратную: дамы и короли уходят из колоды, остаются 44 карты и партия на несколько минут.
Пасьянс Паук
Пасьянс Паук тоже раздаётся из двух колод, но собирает последовательности по масти в десяти столбцах и обходится вовсе без сброса.