Kas yra TriPeaks Solitaire?
TriPeaks Solitaire, rašomas ir Tri Peaks, yra iš tos pačios šeimos kaip Piramidės Solitaire, tačiau žaidžiamas visiškai kitaip. Dvidešimt aštuonios kortos sudaro tris viršūnes po keturias eiles, o apatinė eilė yra bendra kaimyninėms viršūnėms, todėl trys piramidės yra sujungtos, o ne atskiros. Likusios dvidešimt keturios kortos sudaro malką. Užuot jungęs kortas iki tam tikros sumos, tu tiesi vieną ilgą grandinę: galima imti bet kurią atvirą kortą, kurios vertė yra gretima atmetimo krūvos viršutinei kortai, ir grandinė tęsiasi nuo jos. Rūšys čia visiškai nesvarbios, todėl žaidimas eina taip greitai.
Kaip žaisti TriPeaks Solitaire?
Tikslas - nuimti visas dvidešimt aštuonias kortas nuo trijų viršūnių. Kortas nuo stalo perkeli į atmetimo krūvą, ir kiekviena turi būti gretima verte tai kortai, kuri ten yra. Kai niekas netinka, atverčia kortą iš malkos ir tęsi nuo naujos viršutinės kortos.
- Kortą galima imti tik tada, kai ji viena didesnė arba viena mažesnė už atmetimo krūvos viršutinę kortą. Septynetas ima šešetą arba aštuonetą; rūšis nesvarbi.
- Vertės sudaro uždarą ratą: asas ima karalių arba dvejetą, o karalius ima damą arba asą. Būtent ši taisyklė atskiria TriPeaks nuo Piramidės Solitaire, kur karalius kaimyno neturi.
- Imti galima tik visiškai atviras kortas, tai yra tas, ant kurių nieko nėra. Apatinės eilės kortos atviros nuo pat pradžių; kitos lieka apverstos, kol išeina abi jas dengiančios kortos.
- Paspausk malką, kad atverstum kitą kortą, kai nė viena stalo korta netinka. Malkoje yra dvidešimt keturios kortos.
- Kai malka išsenka, atmetimo krūva vieną kartą grįžta į ją, taigi gauni antrą ėjimą per tas pačias kortas.
- Žaidimas baigiasi, kai išeina paskutinė viršūnių korta - tai pergalė - arba kai malka tuščia ir nė viena stalo korta netinka: tai pralaimėjimas.
Kaip laimėti TriPeaks Solitaire?
Kiekvienas išdalinimas, kurį čia gauni, yra išsprendžiamas: prieš pasiekdamas tavo stalą jį patikrina sprendiklis. Vadinasi, pralaimėjimas - tai klaidingas ėjimas, o ne nesėkmė. Šie įpročiai nuo jo apsaugo.
- Imk tą kortą, kuri atidaro kitą. Dvi kortos gali tikti vienodai, bet tik viena iš jų laiko apverstą kortą. Kita tik pakeis atmetimo krūvos viršūnę ir paliks stalą tokį, koks buvo.
- Kask viršūnes į gylį, o ne į plotį. Viršūnės korta atsidaro tik tada, kai išeina abi po ja esančios kortos, todėl grandinę išleidus apatinei eilei lieka trys viršūnės ant tuščio pagrindo.
- Prieš nutraukdamas grandinę, pažiūrėk vieną kortą į priekį. Penkių kortų serija vertingesnė už savo pirmąją kortą, o korta, kurią palieki atmetimo krūvoje, nusprendžia, prie ko galės prisikabinti kita korta iš malkos.
- Turėk galvoje antrą ėjimą. Kol kortų dar yra, malką versti nieko nekainuoja; pabaigoje visas tavo turtas - tvarka, kuria jas palikai.
Kiti nemokami solitaire žaidimai
TriPeaks yra greičiausias šeimoje, sudėtas iš grandinių ir greitų sprendimų. Kiti tą greitį iškeičia į gylį.
Klondaikas
Klondaikas yra labiausiai atpažįstama versija: viena kaladė, išdėstyta į septynis vis ilgesnius stulpelius.
Voro Solitaire
Voro Solitaire žaidžiamas dviem kaladėmis, 104 kortomis, ir ant stalo išdėstomi dešimt stulpelių.
FreeCell Solitaire
FreeCell Solitaire žinomas kaip įgūdžių žaidimas: beveik visi išdalinimai išsprendžiami, o keturios laisvos celės leidžia laikinai padėti kortą į šalį.
Piramidės Solitaire
Piramidės Solitaire turi tą pačią viršūnės formą ir taisyklę apie atviras kortas, bet ten imamos poros, kurių suma 13, o ne tiesiama grandinė.