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Gioca a Solitario con tre mazzi online

Il Klondike con tre mazzi è il Solitario Klondike distribuito da tre mazzi: 156 carte, quattordici colonne per tutta la larghezza del tavolo e dodici fondazioni da riempire. Le regole sono quelle che conosci. La novità è la scala, e l'unica vera abilità che richiede è tenerne il conto. Gioca gratis qui sotto, girando il tallone una carta alla volta oppure tre.

Solitaire King Character

Che cos'è il Klondike con tre mazzi

Tre mazzi completi vengono mescolati in un'unica partita. Centocinque carte scendono sul tavolo in quattordici colonne, da una carta a quattordici, e una quindicesima colonna resta libera. Le restanti cinquantuno aspettano nel tallone.

In alto si allineano dodici fondazioni, tre per ogni seme, e ciascuna si riempie dall'Asso al Re esattamente come nel gioco classico. Qualsiasi Asso di un seme può aprire una qualunque delle tre pile di quel seme, e non fa differenza quale.

Le dodici fondazioni sono tutta la difficoltà

Nel Klondike a un mazzo puoi tenere lo stato della partita in testa. Qui non puoi, ed è la ragione onesta per cui questo solitario triplo risulta più difficile di quanto sembri sulla carta: non è il numero di carte, ma il numero di posti a cui una carta potrebbe appartenere.

Un 7 rosso che spunta tra gli scarti può andare su tre fondazioni diverse oppure su qualsiasi 8 nero sul tavolo, e di 8 neri ce ne possono essere tre. Ogni turno offre più scelte del precedente, e quasi tutte sono leggermente sbagliate. Chi perde qui raramente resta senza mosse: resta senza attenzione.

Il tavolo premia un'abitudine più che un trucco: prima di toccare qualsiasi cosa, guarda che cosa seppellisce la mossa. Con quattordici colonne, seppellire è l'errore che costa partite.

Come si gioca al Klondike con tre mazzi

L'obiettivo è portare tutte le 156 carte sulle dodici fondazioni, ciascuna ordinata per seme dall'Asso al Re.

  • Quattordici colonne vengono distribuite a scala, da una a quattordici carte, e una quindicesima parte vuota. Solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta.
  • Sul tavolo si costruisce in ordine decrescente alternando i colori, e le sequenze ordinate si spostano insieme.
  • Una colonna vuota accoglie un Re, o una sequenza guidata da un Re. In gioco ci sono dodici Re, quindi le colonne libere si riempiono in fretta.
  • Le fondazioni partono dagli Assi e salgono per seme: tre pile per seme, dodici in tutto.
  • Gira il tallone una carta alla volta oppure tre, e ripassalo tutte le volte che vuoi.
  • La partita è vinta quando tutte le dodici fondazioni vanno dall'Asso al Re.

Giocare bene con tre mazzi

  • Lavora le colonne lunghe. La quattordicesima seppellisce tredici carte, e la partita non comincia davvero finché non iniziano a girarsi.
  • Manda su le carte tardi, non presto. Con tre copie di ogni carta un 4 in fondazione raramente è urgente, mentre sul tavolo può tenere insieme un'intera sequenza.
  • Non aprire una colonna che non puoi riempire. Una colonna vuota senza un Re in vista è un buco in mezzo al tavolo.
  • Se giochi a tre carte, conta i passaggi. Il tallone è profondo cinquantuno carte, e un passaggio distratto qui costa più che in qualsiasi gioco più piccolo.

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