Harpan är ett klassiskt kortspel som har underhållit miljoner människor världen över i generationer. Det är ett spel som kan spelas ensam, vilket gör det till den perfekta avkopplingen för den som vill slappna av. I denna guide visar vi hur man spelar Harpan och ger några tips på hur man vinner.
Det är värt att notera att klassisk Harpan, även känd som Klondike Harpan, har två huvudsakliga varianter: Harpan där man drar ett kort (enklare variant) och Harpan där man drar tre kort (svårare variant). För de som söker en verklig utmaning finns även den svåraste varianten av Klondike - svår Harpan. Dock är layouten med 52 kort densamma i alla dessa varianter.
Låt oss ta en titt på layouten för Harpan och dess fyra huvudsakliga områden.
Tableau är det största spelområdet där du gör dina huvuddrag. Det består av 28 kort organiserade i 7 kolumner, där den första kolumnen innehåller ett kort, den andra kolumnen två kort, och så vidare. Endast det översta kortet i varje kolumn är synligt. Från detta område kan du flytta synliga kort till antingen stiftelsen eller till en annan kolumn på tableau.
Korthögen (stockpile) är en stapel med de återstående 24 korten som ligger med framsidan nedåt. När du behöver kan du dra kort från korthögen och flytta dem till avfallshögen.
Högen med slängda kort (kasthög) skapas genom att ta kort från korthögen och placera dem med framsidan uppåt. Du kan flytta kort från kasthög antingen till tableau eller direkt till grundhögen (se nedan), men endast det översta kortet i kasthög kan flyttas. Om du inte kan använda ett kort från kasthög kan du fortsätta dra kort från korthögen och lägga dem i kasthög.
Högst upp till höger på spelområdet hittar du fyra grundhögen. Dessa används för att bygga sekvenser av kort i stigande ordning efter färg från ess till kung. Spelet är framgångsrikt över när alla kort från alla områden är placerade här i fyra högar i stigande ordning efter färg och det inte finns några kort kvar på tableau.
När du spelar den digitala versionen av Harpan behöver du inte lägga ut korten själv; det görs automatiskt. Om du vill spela Harpan med en fysisk kortlek, kolla vår artikel om hur man sätter upp Harpan.
Spelets mål är att bygga de fyra sekvenserna av kort, en för varje färg (hjärter, klöver, spader och ruter), i stigande ordning, varje sekvens börjar med ess och slutar med kung. För att göra detta måste du flytta kort från tableauhögarna och avfallshögen till stiftelsen enligt vissa regler.
För att vinna Harpan och placera alla kort i grundhögen i stigande ordning måste du avslöja alla kort som ligger med framsidan nedåt. Detta kan uppnås genom att flytta korten runt tableau, eftersom ett kort som ligger med framsidan nedåt automatiskt vänds upp när det inte täcks av ett annat kort. Flytt av kort kan dock endast ske enligt vissa regler. Reglerna för Harpan är mycket enkla och du kommer snabbt att bemästra dem.
Kort kan placeras ovanpå varandra i grundhögen, men de måste vara av samma färg och i stigande ordning från ess till kung. Endast de översta korten från tableaukolumnerna kan flyttas till grundhögen. Det översta kortet från kasthög kan också flyttas direkt till grundhögen om det har rätt färg och rang.
Du kan ta vilket kort som helst som ligger med framsidan uppåt och flytta det antingen till en grundhög eller till en annan hög i någon av de sju kolumnerna på tableau. Du kan dock endast placera ett kort ovanpå ett annat kort om det är av motsatt färg och högre rang. Till exempel kan du lägga den röda 7:an på den svarta 8:an, eller den svarta damen på den röda kungen. Du kan också flytta hela sekvenser av kort från en kolumn till en annan, förutsatt att korten i sekvensen alternerar i färg (svart, röd, svart, röd, etc.) och är linjerade i fallande ordning. Sekvensen kan börja från vilket kort som helst, inte nödvändigtvis från kungen.
Om du inte har några tillgängliga drag på tableau kan du dra ett kort från korthögen. Du kan endast dra ett kort i taget i Harpan dra 1-versionen och tre kort i taget i Harpan dra 3-versionen, men du kan endast använda det översta kortet av dessa tre kort. Om du inte kan använda ett kort från kasthög i detta skede av spelet kan du fortsätta dra kort från korthögen. När du får slut på drag kan du blanda om korthögen och fortsätta spela.
När du tar bort alla kort från en kolumn på tableau kan du fylla den tomma platsen med en kung eller en fallande sekvens av alternerande färger som börjar med en kung.
Nu när du känner till reglerna för Harpan, varför inte prova själv? Börja med en enklare version av Harpan med ett drag eller utmana dig själv med Harpan med tre drag.
Här är några strategier som kan hjälpa dig att öka dina chanser att vinna spelet:
Försök att avslöja korten som ligger med framsidan nedåt så snabbt som möjligt. Detta ger dig fler alternativ och flexibilitet i dina drag.
Försök att hålla några kolumner tomma när det är möjligt. Tomma kolumner kan fungera som platser för kungar och underlätta förflyttningen av kortsekvenser.
Börja bygga grundhögen så snabbt som möjligt. Detta säkerställer att du frigör utrymme på tableau och minskar risken för att fastna senare i spelet.
Många Harpan-spel erbjuder en "ångra"-funktion. Tveka inte att använda den om du gör ett drag som inte fungerar. Experimentera med olika sekvenser för att hitta det bästa draget.
Spelet kräver skicklighet och bekantskap med reglerna för Harpan. Fortsätt öva för att förbättra dina strategier.
Kom ihåg att det alltid finns en del tur i Harpan, beroende på hur korten blandas från början. Men dessa tips borde öka dina chanser till framgång och hjälpa dig att spela Harpan som en mästare. Börja spela på Harpan nu och lycka till!