솔리테어는 단순히 게임을 끝내는 것뿐 아니라, 얼마나 잘 플레이했는지도 중요합니다.
클래식 클론다이크 솔리테어에서는 최종 점수가 전략성과 효율성을 반영합니다.
버전에 따라 점수 계산 방식은 약간씩 다를 수 있지만, 대부분의 디지털 및 실제 카드 버전은 공통된 점수 구조를 따릅니다. 다음은 기본적인 작동 방식입니다.
점수 시스템은 현명한 이동에는 보상, 비효율적인 이동에는 패널티를 부여합니다. 일반적인 점수 계산 방식은 다음과 같습니다:
동작 | 점수 |
카드를 기반 더미로 옮기기 | +10점 |
뒤집힌 카드를 공개하기 | +5점 |
버린 더미에서 테이블로 옮기기 | +5점 |
기반 더미에서 테이블로 옮기기 | -15점 |
더미 넘기기* | 0점 |
* 일부 솔리테어 버전에서는 더미를 넘길 때 20점에서 100점까지 점수 감소가 있을 수 있으며, 어떤 경우엔 영향이 없기도 합니다.
일부 디지털 버전에서는 추가 요소도 포함됩니다:
클래식 클론다이크 솔리테어에서는 시간 보너스를 제외한 이론상 최대 점수는 745점입니다. 이는 모든 이동이 완벽하게 효율적으로 이루어졌을 때의 수치입니다.
하지만 많은 디지털 솔리테어 게임은 빠른 진행을 유도하기 위해 시간 보너스를 도입하고 있어, 특정 타이머 모드에서는 수천 점대의 점수도 가능합니다.
아래는 일반적인 점수 범위와 의미입니다:
스파이더 솔리테어에서는 난이도(1, 2, 4 슈트)에 따라 좋은 점수 기준이 다릅니다. 대부분의 버전은 500점에서 시작하며, 한 번 움직이거나 실행 취소할 때마다 1점씩 차감됩니다.
동일 슈트로 킹부터 에이스까지의 완전한 한 줄(스택)을 완성하면 큰 보너스를 받을 수 있습니다.
동작 | 점수 |
동일 슈트 스택 완성 | +100점 |
이동 또는 되돌리기 1회 | 1점 |
이동 횟수가 적을수록 점수가 더 높습니다. 따라서 전략적 계획과 최소한의 움직임이 핵심입니다.
모든 스택을 가장 적은 이동 수로 완성했을 때의 이론적 최대 점수는 1256점입니다. 하지만 이 점수에 도달하려면 거의 완벽한 플레이가 필요하며 매우 드문 경우입니다.
스파이더 솔리테어 점수는 다양하지만, 일반적인 기준은 다음과 같습니다:
완벽한 점수보다도 시간이 지남에 따라 실력이 향상되는 것이 더 중요합니다. 자신의 진전을 꾸준히 기록하며 향상도를 확인해보세요.