Qu'est-ce que le Klondike à trois paquets ?
Trois paquets complets sont mélangés en une seule partie. Cent cinq cartes descendent sur la table en quatorze colonnes, d'une carte à quatorze, et une quinzième colonne reste ouverte. Les cinquante-et-une autres attendent dans la pioche.
En haut s'alignent douze fondations, trois par couleur, et chacune se remplit de l'As au Roi exactement comme dans le jeu classique. N'importe quel As d'une couleur peut ouvrir n'importe laquelle des trois piles de cette couleur, et cela n'a aucune importance.
Les douze fondations font toute la difficulté
Au Klondike à un seul paquet, vous pouvez garder l'état de la partie en tête. Ici, vous ne le pouvez pas, et c'est la raison honnête pour laquelle ce solitaire triple paraît plus difficile qu'il ne l'est sur le papier : ce n'est pas le nombre de cartes, mais le nombre d'endroits où une carte pourrait aller.
Un 7 rouge qui sort dans la défausse peut monter sur trois fondations différentes ou se poser sur n'importe quel 8 noir de la table, et il peut y en avoir trois. Chaque tour offre plus de choix que le précédent, et la plupart sont légèrement mauvais. Ceux qui perdent ici manquent rarement de coups : ils manquent d'attention.
La table récompense une habitude plutôt qu'une astuce : avant de toucher quoi que ce soit, regardez ce que le coup enterre. Avec quatorze colonnes, enterrer est l'erreur qui coûte des parties.
Comment jouer au Klondike à trois paquets
Le but est de monter les 156 cartes sur les douze fondations, chacune classée par couleur de l'As au Roi.
- Quatorze colonnes sont distribuées en escalier, d'une à quatorze cartes, et une quinzième commence vide. Seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible.
- Sur la table, on construit en ordre décroissant en alternant rouge et noir, et les séquences ordonnées se déplacent d'un bloc.
- Une colonne vide accueille un Roi, ou une séquence menée par un Roi. Douze Rois sont en jeu, si bien que les colonnes libres se remplissent vite.
- Les fondations commencent par les As et montent par couleur : trois piles par couleur, douze en tout.
- Retournez la pioche une carte à la fois ou trois, et parcourez-la autant de fois que vous le souhaitez.
- La partie est gagnée quand les douze fondations vont de l'As au Roi.
Bien jouer trois paquets
- Travaillez les longues colonnes. La quatorzième enterre treize cartes, et la partie ne commence vraiment que lorsqu'elles se retournent.
- Montez vos cartes tard plutôt que tôt. Avec trois exemplaires de chaque carte, un 4 sur une fondation n'est presque jamais urgent, alors que sur la table il tient peut-être toute une séquence.
- N'ouvrez pas une colonne que vous ne pouvez pas remplir. Une colonne vide sans Roi en vue est un trou au milieu de la table.
- Si vous jouez à trois cartes, comptez vos passages. La pioche est profonde de cinquante-et-une cartes, et un passage négligé coûte ici plus cher que dans n'importe quel jeu plus petit.
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