Carta Blanca ganó una enorme popularidad en la década de 1990 cuando se incluyó como uno de los juegos de cartas en Microsoft Windows. Es único entre los juegos de Solitario porque es más un juego de habilidad y estrategia que de suerte, con casi todos los repartos siendo solucionables. El objetivo del Carta Blanca es organizar las cartas en orden ascendente en cuatro pilas, cada una con 13 cartas del mismo palo, desde el as hasta el rey.
Junto con el Solitario Spider y el clásico Klondike, Carta Blanca se convirtió en uno de los juegos de Solitario más jugados en todo el mundo. Ahora es hora de explorar las reglas del Carta Blanca y aprender cómo jugar este juego.
La Carta Blanca consiste en colocar una baraja estándar de 52 cartas en un orden específico. Hay tres áreas principales en el juego: el tablero, cuatro pilas de base y cuatro celdas libres.
Entonces, repasemos las reglas de Carta Blanca con más detalle.
Tu objetivo es mover todas las cartas a las pilas de base organizándolas por palo y en orden ascendente, comenzando desde un as y terminando con un rey. Así es como se verían cuatro secuencias completas de cartas apiladas en las pilas de base:
El Carta Blanca es el tipo de juego de Solitario donde la estrategia, en lugar de la suerte, juega un papel clave. No es difícil aprender a jugar Carta Blanca. Sin embargo, dado que sus reglas difieren significativamente del Solitario clásico, vale la pena prestarles atención.
El objetivo del juego es apilar las 4 secuencias ascendentes de cartas desde el as hasta el rey para cada palo en la base. Solo puedes enviar a la base la carta accesible de cada columna. Dado que la disposición inicial de las cartas es aleatoria, necesitas mover las cartas alrededor del tablero para llegar a las cartas que necesitas.
Una carta se puede mover de una columna del tablero a otra columna del tablero si es de un rango inferior y de un color alterno. Por ejemplo, un 7 rojo se puede mover sobre un 8 negro. De esta manera, puedes crear secuencias de cartas. Las cartas en la secuencia deben estar dispuestas en orden descendente y alternar por color. También puedes mover una secuencia de este tipo de una columna a otra, siempre que la carta superior de la secuencia sea de un rango inferior y de color opuesto a la carta sobre la que se mueve.
Hay una diferencia importante entre el Carta Blanca y otros tipos de Solitario. Después de haber creado una secuencia descendente con colores alternos en el tablero, no siempre puedes mover toda la secuencia a otra columna. El número máximo de cartas en la secuencia que puedes mover es igual al número de espacios vacíos en las celdas libres más 1. Por ejemplo, si las 4 celdas libres están vacías, puedes mover una secuencia de 4+1=5 cartas. Si solo tres celdas libres están vacías, puedes mover una secuencia de 3+1=4 cartas.
Se arman cuatro pilas de base en orden ascendente desde el as hasta el rey, ordenadas por palo. Las cartas se mueven aquí desde el tablero o las casillas libres automáticamente a medida que avanza la partida.
Cuatro celdas libres pueden contener temporalmente cartas del tablero. Mantener cartas en las celdas libres te permite liberar movimientos que de otra manera serían imposibles. Sin embargo, cuanto menos cartas coloques en las celdas libres, mayor será el número de cartas en las secuencias que podrás mover.
Cualquier carta disponible o secuencia de cartas se puede mover a una columna vacía del tablero. Sin embargo, intenta utilizar la columna vacía estratégicamente. Podrías terminar moviendo una carta o secuencia que bloquea movimientos adicionales en el tablero.
Una vez que hayas organizado todas las cartas, del mismo palo y en orden ascendente, en las cuatro pilas de base, habrás ganado el juego. Ahora que has aprendido cómo jugar Carta Blanca, ¡puedes ir directamente al juego y poner a prueba tu capacidad para pensar estratégicamente!
La Carta Blanca requiere planificación estratégica. A continuación, tenemos algunos consejos útiles que te ayudarán a ganar.
Al principio del juego, prioriza mover los ases y los dos a las pilas de base tan pronto como sea posible. Esto libera espacio en el tablero y dará inicio a las pilas de base.
Las celdas libres son importantes para maniobrar las cartas. Úsalas para sostener temporalmente cartas que estén bloqueando otras a las que necesitas acceder. Sin embargo, recuerda mantenerlas lo más vacías posible para tener una mayor flexibilidad.
Vaciar una columna completa crea un espacio abierto que se puede utilizar para mover secuencias de cartas. Los reyes son los mejores candidatos para llenar las columnas vacías ya que son el rango más alto y no se pueden colocar sobre ninguna otra carta. También es una buena idea poner allí una carta o secuencia que impida hacer movimientos adicionales en el tablero.
Piensa en cómo afectará un movimiento tus opciones para movimientos futuros antes de realizarlo. Intenta planificar varios pasos por adelantado.
Las probabilidades de ganar en Carta Blanca son significativamente más altas que las de muchos otros juegos de Solitario. Los jugadores habilidosos potencialmente pueden lograr tasas de victoria de más del 99%. A diferencia de los juegos que dependen en gran medida del reparto inicial, casi todos los juegos de Carta Blanca se pueden ganar. Dale una oportunidad al Carta Blanca, ¡y te encontrarás atrapado en su emocionante jugabilidad!