Dobbelt Kabale, Dobbelt 7-kabale, Gargantua
Spillet her går under flere navne, og det er værd at vide, hvilket der dækker hvad, før du sætter dig til bordet.
Dobbelt 7-kabale er det beskrivende navn og det mest præcise: én spiller, ét bord, to kortspil blandet sammen til ét oplæg. Bordets størrelse er hele pointen.
Gargantua er det ældre navn, lånt fra litteraturens kæmpe. Det siger intet om kortspillene og alt om målene; støder du på det i en gammel regelsamling, er det denne kabale, der menes.
Dobbelt Kabale er det navn, de fleste bruger på dansk, og det dækker samme oplæg. På engelsk betyder Double Solitaire desuden et spil for to personer, der kappes om fælles fundamentbunker; det kræver en modspiller og to rigtige kortspil. Her får du soloudgaven, og det er den, næsten alle leder efter.
Hvordan spiller man Dobbelt Kabale?
Målet er at flytte alle 104 kort til de otte fundamentbunker, hver sorteret efter kulør fra es til konge. Kortene går fra bordet og kassebunken op til fundamentbunkerne, og ned på bordet igen, når en række skal bygges videre.
- Ti kolonner lægges som en trappe, fra ét til ti kort, og en ellevte kolonne starter tom. Kun det øverste kort i hver kolonne ligger åbent fra start.
- På bordet bygger du nedad i skiftende farver: en rød 9 tager en sort 8, og en sort 10 tager en rød 9. Ordnede rækker flyttes samlet.
- En tom kolonne tager en konge eller en række, der begynder med en konge.
- De otte fundamentbunker begynder med esser og bygges opad efter kulør. To kortspil betyder to fundamentbunker pr. kulør, og begge esser i en kulør kan åbne begge bunker.
- Vend bunken ét kort ad gangen eller tre ad gangen - valget er dit, og det ændrer spillet mere end det ekstra kortspil gør. Når bunken er brugt op, går kassebunken tilbage i den, så mange gange du har brug for.
- Spillet er vundet, når alle otte fundamentbunker er komplette, fra es til konge.
To kortspil rykker oddsene til din fordel
7-kabale med ét kortspil ender i en død stilling oftere, end de fleste spillere regner med. Med 104 kort er der til enhver tid omtrent dobbelt så mange lovlige træk, så et bord, der ser fastlåst ud, er det som regel ikke: et sted passer der stadig et kort.
Prisen er bogholderi. To sorte konger, to røde esser, to af hvert kort du venter på, og otte bunker at holde styr på i stedet for fire. Sværhedsgraden flytter fra blandingen over i din opmærksomhed.
Fire vaner, der vinder Dobbelt Kabale
- Afdæk de skjulte kort før alt andet. Ti kolonner gemmer flere kort end syv, og et træk, der afslører et af dem, er mere værd end et træk, der bare rydder op.
- Hold kortene tilbage fra fundamentbunkerne. En 6, der sendes op for tidligt, kan være præcis det, en 5 manglede på bordet - og med to af hvert kort i spil koster det dig mindre her end i kabalen med ét kortspil.
- Vær sparsommelig med de tomme kolonner. Otte konger søger et hjem, og at fylde den eneste frie kolonne med den forkerte er den mest almindelige måde, et lovende spil går i stå på.
- Grav den tiende kolonne ud først. Ni kort ligger begravet under den, og intet bagved dem kan hjælpe dig, før de er kommet frem.
Andre kabaler, du kan prøve
Tredobbelt Kabale
Tredobbelt Kabale tager den samme idé et skridt videre: tre kortspil, fjorten kolonner, tolv fundamentbunker.
Mini Solitaire
Mini Solitaire går den anden vej - damerne og kongerne ryger ud, og tilbage står 44 kort og en kabale, du kan lægge færdig på få minutter.
Edderkop Kabale
Edderkop Kabale lægger også to kortspil ud, men bygger efter kulør over ti kolonner og har slet ingen kassebunke.